체인지메이커 교안 개발 과정이 정리되어 논문으로 교육혁신연구 학술지에 게재되었습니다.
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연구목적: 최근, 기업가정신은 공공분야 뿐만 아니라 모든 조직 구성원이 지녀야 하는 개념으로 확장되고 있다. 본 연구는 기존의 창업 중심의 기업가정신 교육의 한계를 보완하고, 공공의 문제를 해결하는 기업가정신 함양을 위한 체인지메이커 교육 프로그램을 개발하는 것이다. 연구방법: 이를 위하여 아쇼카(Ashoka)의 청소년 체인지메이커 양성 프로그램인 유스벤처 프로그램, 기존의 기업가정신 교육 프로그램을 분석한 후 1차 프로그램을 도출하였다. 그리고 학생 및 현장교육자의 요구를 반영하여 2차 프로그램을 구성하였고, 전문가 검토를 통해 최종 프로그램을 개발하였다. 연구결과: 프로그램의 핵심요소로서 ‘정체성 형성하기’, ‘문제발견하기’, ‘해결책 찾기’, ‘실행하기’, ‘퍼뜨리기’, ‘지속적인 변화 만들기’가 도출되었다. 그리고 학생과 현장교육자, 전문가 검토를 통해 총 48개의 활동모듈이 개발되었다. 논의 및 결론: 본 연구에서 개발한 프로그램은 초중등교육에서 모든 청소년들이 기업가정신을 함양함으로써 공공의 문제를 해결하는 체인지메이커로 성장하는데 활용되기를 기대한다.