세상을 바꾸는 기업가정신, 체인지메이커I (Identity) - 나는 체인지메이커 P (Problem) - 문제 발견하기 S (Solution) - 해결책 찾기 A (Action) - 실행하기 M (Movement) - 퍼뜨리기 C (Change) - 지속적인 변화 만들기 교육...
사회적기업가, 학교에 가다 (YEEP)교육부와 한국청년기업가정신에서 운영하는 'YEEP', 들어보셨나요? Youth Entrepreneurship Experience Program의 약자로 청소년 기업가체험 프로그램입니다. YEEP 프로그램 중 사회적 문제 해결형 콘텐츠를 유쓰망고가...
중학교 선택교과 <체인지메이킹> 중학교용 선택교과 "체인지메이킹"은 자라나는 세대들에게 주도적으로 민주 시민성과 문제해결 역량을 길러주기 위한 사회 참여형 과목입니다. 청소년이 직접 변화의 주체가 되어 공감하는 문제를 발견하는 것부터 직접 문제를 해결하는 것까지의 경험을...
실제 세상과 연결된 학생 주도 프로젝트 가이드북지금 대한민국의 청소년들은 어떤 일상을 보내고 있을까요? 스스로 자기 삶의 주인이 되어보는 경험을 하고 있을까요? 주인은 책임감을 가지고 이끌어 가는 사람입니다. 주변 환경을 이해하고 최선의 결정을 내릴 줄 알아야 합니다. 세상의 변화를 읽고...