체인지메이커 교육 프로그램 개발 연구체인지메이커 교안 개발 과정이 정리되어 논문으로 교육혁신연구 학술지에 게재되었습니다. 논문 다운로드 연구목적: 최근, 기업가정신은 공공분야 뿐만 아니라 모든 조직 구성원이 지녀야 하는 개념으로 확장되고 있다. 본 연구는 기존의 창업 중심의...
세상을 바꾸는 기업가정신, 체인지메이커I (Identity) - 나는 체인지메이커 P (Problem) - 문제 발견하기 S (Solution) - 해결책 찾기 A (Action) - 실행하기 M (Movement) - 퍼뜨리기 C (Change) - 지속적인 변화 만들기 교육...
사회적기업가, 학교에 가다 (YEEP)교육부와 한국청년기업가정신에서 운영하는 'YEEP', 들어보셨나요? Youth Entrepreneurship Experience Program의 약자로 청소년 기업가체험 프로그램입니다. YEEP 프로그램 중 사회적 문제 해결형 콘텐츠를 유쓰망고가...
중학교 선택교과 <체인지메이킹> 중학교용 선택교과 "체인지메이킹"은 자라나는 세대들에게 주도적으로 민주 시민성과 문제해결 역량을 길러주기 위한 사회 참여형 과목입니다. 청소년이 직접 변화의 주체가 되어 공감하는 문제를 발견하는 것부터 직접 문제를 해결하는 것까지의 경험을...