전문가 연계 학습자 주도 프로젝트 학습 설계전략 개발유쓰망고와 창덕여중이 2020년 하반기에 '전문가 연계 학습자 주도 프로젝트 수업'을 진행했습니다. 수업을 기획하는 과정에서 기존 프로젝트 기반 학습의 아쉬운 점을 보완하고, '전문가 자원 연결'이라는 새로운 요소에 주목하여 새로운 수업 모형을...
체인지메이커 교육 프로그램 개발 연구체인지메이커 교안 개발 과정이 정리되어 논문으로 교육혁신연구 학술지에 게재되었습니다. 논문 다운로드 연구목적: 최근, 기업가정신은 공공분야 뿐만 아니라 모든 조직 구성원이 지녀야 하는 개념으로 확장되고 있다. 본 연구는 기존의 창업 중심의...
세상을 바꾸는 기업가정신, 체인지메이커I (Identity) - 나는 체인지메이커 P (Problem) - 문제 발견하기 S (Solution) - 해결책 찾기 A (Action) - 실행하기 M (Movement) - 퍼뜨리기 C (Change) - 지속적인 변화 만들기 교육...
사회적기업가, 학교에 가다 (YEEP)교육부와 한국청년기업가정신에서 운영하는 'YEEP', 들어보셨나요? Youth Entrepreneurship Experience Program의 약자로 청소년 기업가체험 프로그램입니다. YEEP 프로그램 중 사회적 문제 해결형 콘텐츠를 유쓰망고가...